jeudi 11 avril 2013

Dungeon World


L'article d'aujourd'hui n'est pas là pour apporter des réponses mais pour me permettre au contraire de poser celles qui me trottent dans la tête à la lecture de la version française de Dungeon World.
Dungeon World est donc la traduction d'un jeu en anglais du même nom, le jeu est sortie en version française dans un format boite rempli à ras bord de matériel assez luxueux rendu possible grâce à une souscription via la plateforme de financement Ulule. J'ai longtemps hésité à souscrire lors de la campagne mais la communication (certes abondante) de l'éditeur ne m'avait pas du tout convaincu voire même n'avait fait qu'ajouter à ma confusion vis-à-vis du système de jeu. Le jeu étant désormais disponible en boutique, j'ai fini par craquer sur ce magnifique objet.

Ayant bien avancé sur la lecture du livre de règles, j'ai enfin une meilleure vision du principe du jeu qui au final correspond assez bien à l'idée que je m'en étais faites et qui ne fait que confirmer les doutes et les questions que je me posais au moment de la souscription.
Alors entendons nous bien, je suis loin de crier au génie comme certains le font au sujet de ce jeu et de celui dont il est dérivé : Apocalypse World, mais il y a cependant quelques éléments intéressants qui me donnent bien envie d'essayer de jouer une partie.

Avant d'approfondir le sujet, je voudrais revenir sur le terme "narrativiste" qui est très à la mode en ce moment dans notre petit monde des jeux de rôle. Qu'est ce qu'un jeu de rôle narrativiste ? Et bien disons que c'est avant tout un jeu de rôle… Avec des mécanismes de jeu un peu différent de ce que l'on à "l'habitude" de trouver dans d'autres jeux de rôles… Bon vous me direz, avec ça on n'est pas plus avancé, et je vous répondrais effectivement mais après tout un jeu de rôle reste un jeu de rôle peu importe la façon dont on y joue peu importe le système de jeu et les mécanismes, du moment que l'essentiel est là : la mise en place d'une histoire et la construction de l'aventure qui va en découler, cela à travers un "contrat social" entre les joueurs et le maitre de jeu. Je simplifie un peu mais cela me semble plutôt correct. J'ajouterai cependant un élément qui me pour moi est essentiel, la liberté d'action. Parce qu'après tout il est tout de même important pour les joueurs d'avoir la sensation que leurs personnages peuvent tout faire (et même plus) comme dans le monde réel, quand bien même cette liberté n'est parfois qu'illusoire (le maitre de jeu ayant tendance à "guider" les joueurs là où il le veut) elle n'en est pas moi présente.

Tout comme le maitre de jeu qui emmène les joueurs là où il le souhaite, je vous ai à mon tour emmené au point qui me gène le plus dans Dungeon World : La liberté d'action.

En effet le jeu (tout comme Apocalypse World) utilise un système d'actions qui doit être utilisé autant par les joueurs que par le maitre de jeu dès lors qu'un personnage (PJ ou PNJ) désire agir. Ces actions doivent être utilisées, les règles précisent que l'on ne peut pas agir en dehors des actions existantes (l'une d'entre elles est d'ailleurs assez générique pour tenter de couvrir le maximum de possibilités mais à voir à l'usage). Certaines de ces actions, lorsqu'elles sont réussies, comportent une liste de résultats dans lesquels il faut choisir celui souhaité, là aussi les règles spécifient bien le fait de devoir utiliser les résultats indiqués dans l'action.
Au regard de tout cela je me pose donc bien la question de savoir si DW est bien un jeu de rôle ou s'il ne serait pas plutôt un jeu de plateau (rien de péjoratif dans cette remarque). Attention il y d'excellents jeux de plateau… D'autant que je suis de plus en plus convaincu que certains genres du jeu de rôle sont bien plus intéressants à jouer en jeu de plateau.  Notamment le dungeon crawling "pur et dur". De même que les univers zombies-post-apo (voir l'excellent Zombicide) du moment que l'on souhaite se contenter de flinguer du zombie.

Pour en revenir sur ce que je disais un peu plus haut, le fait que je me pose la question de savoir si DW doit être classé dans la catégorie jeux de rôle ou jeux de plateau est en fait une manière de faire un peu de provocation, parce qu'il est bien clair qu'il s'agit d'un jeu de rôle, simplement cette façon de "limiter" les actions des personnages est une démarche qui pour moi ne correspond pas du tout avec l'étiquette de grande innovation qui a été attribuée à ce jeu (ainsi qu'Apocalypse World) par de nombreux joueurs et par l'éditeur français.

Cette façon de cadrer le jeu en ne pouvant faire que ce qui est écrit semble plutôt bien adapté à l'initiation de nouveaux joueurs et/ou maitres de jeu, mais voilà, je suis loin d'être persuadé que la  façon dont sont rédigées les règles du jeu puisse être facilement abordable pour des néophyte dans le domaine des jeux de rôles.

En conclusion, et cela n'est peut-être pas forcément évident en lisant ce que j'ai écrit, voilà un jeu que je trouve assez innovant et intéressant (bien que de mon point de vue un peu limité) qui peut servir à amener de nouveaux joueurs à notre loisir préféré, mais à condition d'avoir un maitre de jeu expérimenté pour guider les joueurs. L'aspect intéressant des actions prédéfinies est d'aider les joueur quelques peu intimidés et ayant du mal à agir ou à parler autour de la table à avoir un cadre d'actions qui leur "tiendront la main" pour les aider à s'intégrer dans le groupe.

Dungeon World et Apocalypse World apportent donc une façon différente de pratiquer le jeu de rôle, mais cela reste une simple évolution et non la révolution que l'on a voulu nous vendre.




mardi 26 mars 2013

KOLAPS Ground Zero

Alors que les Kickstarter et autres Ulule fleurissent plus vite que la nature en ce froid début de printemps (quel poète je suis ^^...), il en est un qui mine de rien en est à sa deuxième édition et qui bien que modeste n'en reste pas moins fort intéressant.
Tout d'abord, et il faut le noter, il s'agit d'une production française, ensuite pour être en possession des figurines de la première vague (photos à venir ici même) je puis vous assurer que la qualité du moulage et de la sculpture est bien au rendez vous. L'initiateur du projet est à l'écoute des joueurs et répond très rapidement aux questions qui lui sont posées, tout cela en plus d'être très sympa. Bref voilà bien un projet participatif à dimension humaine bien loin (à tous les niveaux) des projets de chez CMON, dont je me demande de plus en plus si le passage par Kickstarter est bien justifié autrement que par le fait de faire cracher des dollars aux geeks dont je fais partie...
Pour en revenir à KOLAPS, la première campagne sur ULULE ayant abouti, une seconde campagne de financement est en cours afin de financer les figurines suivantes.
Voilà un peu de teasing pour le jeu dont les règles sont disponibles sur le site officiel : http://www.blockhaus82.com/

Il existe également un forum qui commence à être bien actif : Forum KOLAPS
A noter enfin que l'auteur sera en demonstration sur plusieurs conventions à venir (infos sur le firum) dont la prochaine sera lors des JFJ de sartrouville.

La deuxième campagne sur ULULE est déjà financée mais je vous invite néanmoins à venir participer parce que je penses que ce jeu vaut le coup et que si vous aimez les belles figurines l'avenir est plus que prometteur.



lundi 4 mars 2013

3ème édition des 12h du jeu Cocktail Ludik

Un petit peu de publicité pour un évènement organisé par mon association. Bon esprit, bonne ambiance, tout plein de jeux à disposition, voilà bien de quoi passer un excellent dimanche.

Venez nombreux !!!

lundi 10 décembre 2012

And the winner is...

Ayant été nominé par l'ami Raskal, que je remercie au passage, je me dois donc de jouer le jeu et de nominer à mon tour 5 blogs que j'apprécié dans le domaine qui nous intéresse les figurines et autres jeux. Voici donc ma liste de blogs pour laquelle je n'ai pas cherché à voir si les blogs cités avaient déjà été nominés ailleurs mais juste parce que je les apprécie :

L'atelier de Julien : pour la qualité de ses Wip et explications et ses ouvertures de boites

La Croisée des Chimères : parce que j'aime beaucoup lire ses articles tout simplement

Age of Heresy : Là aussi j'aime tout simplement

Jeux sais pas peindre :  Parce que c'est bien de l'avouer mais surtout parce que j'apprends et découvre des trucs sur ce blog

Pousse Plomb : Celui là je sais qu'il a déjà été nominé et qu'il au également obtenu le titre de meilleur blog de l'année 2011 sur la Figoblogothèque mais je voulais encore une fois saluer le boulot de l'auteur. Ce blog est un excellente source d'information pour nous Figurinistes.

Et pour respecter la règle : 
Ce tour de la blogosphère figurinistique va demander aux 5 blogs que je vais sélectionner de :
1/ copier-coller l'award sur le blog en le liant au blogueur qui vous l'a décerné.
2/ passer cette récompense a vos 5 blogs préférés ayant moins de 200 followers, en laissant un commentaire leur indiquant qu'ils ont gagné cet award.
3/ profitez de ce moment agréable sachant que vous avez fait plaisir à quelqu'un.

vendredi 7 décembre 2012

Grande Armée du Chaos

Sous ce titre quelque peu pompeux, se "cache" l'une des meilleure chose qui soient présentes dans le livre Tamurkhan Throne of Chaos édité par Forge World : la possibilité d'utiliser les 4 livres d'armées du chaos édités pour Warhammer Battle (Guerrier du Chaos, Bêtes du Chaos, Démons du Chaos et la liste de Nains du Chaos présente dans le livre évoqué ci-dessus). Voilà donc bien une idée très intéressante qui permet de constituer une armée telle que l'on pouvait en trouver dans les premières éditions de Wh Battle. J'ai toujours regretté ce fractionnement des différentes listes affiliées au chaos dans plusieurs livres d'armées. Voilà donc une opportunité pour moi de me constituer une armée chaotique incluant les unités qui me plaisent le plus au sein de ces différents livres (3 maximums selon les règles du livre Tamurkhan).
Je vous inclus ci-dessous le début de ma liste d'armée constituée d'une base de Nains du Chaos avec quelques guerriers du chaos à pieds et montés ainsi que des grosses créatures de la liste des hommes bêtes. Cette liste évoluera probablement au fur et à mesure des sorties Forge World pour les nains du Chaos. A ce sujet la prochaine adjonction sera les centaures Nains du chaos sortis il y a quelques mois.

SEIGNEURS
Drazhoath l'Ancien, Prophète d'Ashuth : 570 points






















TROUPES
20 Gardes Infernaux avec Fireglaive : 372 points













20 Gardes Infernaux : 272 points












10 Guerriers du Chaos : 180 points











SPECIALES
4 Minotaures : 278 points












18 Chevaliers du Chaos : 770 points












1 Canon à Magma : 170 points











RARES
1 Ghorgon : 275 points










Voici maintenant les photos de mes premières figurines peintes pour cette armée.
Gorghon

Gorghon
Régiment de Minotaures



jeudi 6 décembre 2012

Suite de la peinture des Sons of Horus

Ca avance, pas très vite, à mon rythme en tout cas mais ça avance... Pourvu que ça dure ;))

Bref, voilà deux nouvelles figurines peintes pour mon armée des Sons of Horus, un porte étendard et un officier.





 Petit bilan personnel suite à cela, je ne maitrise vraiment pas encore les "Battle Damages", difficile de les répartir correctement et surtout j'ai du mal à "gérer leur taille". J'ai utilisé un bout de mousse de blister mais il faudrait que je le taille afin d'éviter les trop grosses taches.

Enfin, si quelqu'un à une astuce pour éviter l'aspect brillant des décalcos, je suis preneur, je sais qu'il existe une méthode mais je n'arrive pas à remettre la main dessus.

Petite pause sur les SoH puisque je vais peindre les figurines de la boite du jeu Dreadball, ce qui devrait aller assez vite. 

dimanche 25 novembre 2012

Dreadnought Sons of Horus

La voilà la toute première figurine peinte de ma Légion des Sons of Horus, il s'agit donc d'un Dreadnought Relic Contemptor Forge World.
Term!né ou presque puisqu'il me reste encore à y appliquer des décalcos pour affirmer son appartenance à la XVIème Légion.