Qu'il ne faut pas jouer !!!
Donc j'ai profité de mes vacances dans ma région d'origine (L'Hérault) pour retrouver mon camarade Jean-Marie (Syntha sur les forum) le temps d'une après midi pour se faire quelques parties de jeu de figurines bien entendu. Au programme beaucoup de choses programmées (Ron & Bones, Incursion, AT-43, Ambush Alley et Pulp City) mais au final pour des petits soucis d'organisation et surtout parce que l'on a pas mal discuté, nous n'avons pu faire que 2 parties néanmoins fort intéressante.
Cela a donc été l'occasion pour moi de tester, lors d'une partie d'AT-43, les nouvelles Army Box. J'ai donc pris les Cogs (j'ai déjà eu l'occasion de jouer Red Blok auparavant) et nous nous sommes donc affronté dans la bonne humeur.

Suite aux différent retour que j'avais pu lire sur ces Army Box, je m'attendais à quelque chose de plus déséquilibré. dans les 2 premier tour du jeu je me suis chargé grâce à mon infanterie de décimer (le mot est faible) proprement l'infanterie collectiviste tout en endommageant le blindé UROD (failli l'avoir çui là...), de mon côté face aux jets de dés catastrophiques de mon adversaire je ne subis aucune perte ni dommage.
Une fois l'infanterie adverse complètement éliminée, je me retrouve uniquement face aux blindés du Red Blok qui pour UROD a eu l'occasion de réparer une bonne partie des dégâts que j'avais pu lui faire. Cette fois ci, c'est à mon tour de faire quelques mauvais jets de dés qui ne me permettront pas de conserver l'avantage que j'avais pu avoir au début. C'est également à mon tour de subir de lourds dégâts et notamment de perdre me blindés bien moins protégés que ceux d'en face. Très vite je me retrouve dans l'incapacité de faire subir le moindre dégâts à l'adversaire faute d'armes anti-char.

Au final une partie très intéressante dont l'issue était un peu prévisible, je penses qu'en terme d'équilibre, les boites sont plutôt pas mal faite à condition de jouer sous forme de scénario avec des objectif à remplir plutôt qu'une simple annihilation de l'adversaire.

Pour notre deuxième partie, nous avons joué le scénario et les règles d'initiation d'Ambush Alley.
Là aussi, voilà un jeu que je voulais tester depuis un bon moment.
Ce jeu m'a fait une très bonne impression, j'ai joué le rôle des Marines en mission de sauvetage d'un groupe de VIP en galère au milieu d'une zone infesté de troupes en insurrection. Ce qui au départ m'a semblé être une "promenade de santé" c'est vite transformé en cauchemar... Dans les premiers tours du jeu j'ai très bien réussi à gérer les ennemis en décimant tout ce qui pouvais se trouver en face de moi, mais hélas suite à des arrivées de renforts en nombre je me suis retrouvé submergé par le nombre et ayant subi des pertes il est vite devenu difficile de pouvoir envisager de mener à bien ma mission.
Je penses avoir fait l'erreur au début de scinder mes troupes en 2 et de les envoyer chacune d'un côté du champs de bataille afin de gérer une unité adverse qui je pensais serait plus dangereuse que les autres. Au début c'était effectivement un bonne idée, mais je n'ai pas pu par la suite opérer la jonction entre mes 2 unités qui m'aurait permis de mieux supporter les assauts adverses et que mes unité s'apportent un soutien mutuel.
En tout cas une partie qui a fini de me convaincre de l'intérêt de ce jeu bien que je sois pour ma part plus intéressé par la version avec du zombie dedans (Ambush Z) et dont je vais me plonger dedans dès mon retour de vacances.
Voilà donc une excellente après midi de jeu,vencore merci à JM pour son accueil et le prêt de ses décors et figurines car comme tout bon touriste qui se respecte, j'étais venu les mains dans les poches...
Je reviendras bientôt vous parler de mes projets et craquages pour la rentrée qui s'annonce chargée et très excitante pour un FBDM comme moi.
A++ et bonnes vacances à tous (pour ce qui y sont encore)